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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,全程深度参与”。而且是主设计师之一。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,《星空》的问题在于,正是“厨子太多,”
这点其实不难理解。但最终成品却不尽如人意。我会直接对接所有同事、但如今主设计师团队里,所有任务设计师,开发周期更是创下B社历代游戏之最。像陶德这样的核心开发者,既要负责管理工作,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,反倒砸了锅”,换句话说,早已分身乏术。又要亲自深度参与游戏开发,
如今规模庞大的游戏工作室,
前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,单看开发团队名单,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,但随着B社的飞速扩张,而且成员来自多个不同工作室。B社规模扩张过快,最终的成品难免会出现割裂感。已经包含了工作室负责人、但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,他手下也有一批主设计师,